Regulamento
Campeonatos escolares SUPERTMATIK 25/26
Ensino Básico, 1.º - 9.º anos
Etapa 1: Inscrições (até 31.01.2026)
Cada escola, representada por um professor coordenador, deverá inscrever-se em www.eudactica.com preenchendo o formulário de forma completa e rigorosa. Após a submissão do pedido de inscrição, será enviado automaticamente pelo sistema um comprovativo de inscrição para os endereços de email fornecidos. Se não o receber, verifique a caixa "spam" e inclua o domínio eudactica.com na lista de remetentes seguros. Para inscrições de alunos em regime não presencial, contacte: supertmatik@eudactica.com.
Etapa 2: Seleção de Finalistas (até 13.04.2026)
(as escolas poderão optar por dois modelos de seleção de finalistas)
Opção A - Utilizando os baralhos de cartas SUPERTMATIK
Treinos: as regras do jogo de cartas SUPERTMATIK deverão primeiramente ser explicadas aos alunos. Posteriormente deverá realizar-se um conjunto de sessões de treino (a definir pelos professores responsáveis pela atividade) de modo a que os alunos fiquem ambientados ao tipo de desafios que vão encontrar. Para ensinar os alunos a jogar SUPERTMATIK com as cartas recomenda-se a visualização do vídeo.
Campeonatos intra-turma*: eliminatórias a disputar entre alunos da mesma turma para apuramento dos alunos que participarão na fase inter-turmas (fica à consideração dos professores estabelecer previamente o número de alunos a apurar); O sorteio que determinará as partidas a realizar seguirá as orientações e mapa de sorteio disponível em www.eudactica.com.
Campeonatos Inter-turma*: eliminatórias a disputar entre os apurados das várias turmas pertencentes ao mesmo ano de escolaridade para apuramento dos alunos que participarão na Grande Final Online (fica à consideração dos professores determinar e informar os alunos relativamente ao número de apurados por ano de escolaridade); os apurados devem ser inscritos na Grande Final Online entre 16.03 e 13.04.2026.
*Em cada partida participarão dois alunos e um árbitro que dará as cartas e garantirá o cumprimento das regras do jogo (a função de árbitro poderá ser desempenhada por um professor ou aluno que revele conhecimento das regras e sentido de responsabilidade para a tarefa). Todas as partidas deverão ser disputadas à melhor de 5 jogos (quem vencer 3 jogos passa à próxima eliminatória).
Inscrição de alunos finalistas na Grande Final Online (entre 16.03.2026 e 13.04.2026): apenas os alunos que superaram as eliminatórias anteriores podem ser inscritos na Grande Final Online. A inscrição deve ser realizada em www.supertmatik.net através do preenchimento de formulário eletrónico (será disponibilizado um documento com instruções de preenchimento).
Após a inscrição será enviado um email com os dados de acesso que os alunos deverão usar na Grande Final e instruções para pagamento da taxa de participação - 3 € por finalista. Se houver necessidade de adquirir baralhos de cartas SUPERTMATIK, pf contacte a Organização para beneficiar dos preços especiais para escolas ou clique diretamente
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Opção B - Utilizando a plataforma SUPERTMATIK online
Treinos: os alunos deverão entrar em www.supertmatik.net e realizar um conjunto de sessões de treino (a definir pelos professores responsáveis pela atividade) de modo a ficarem ambientados ao tipo de desafios que vão encontrar. Ao longo de toda a competição, os alunos podem jogar como "Convidado" ou registar-se e fazer "Login" antes de iniciarem os jogos.
Para ensinar os alunos a jogar SUPERTMATIK online recomenda-se a visualização dos vídeos: Modo vs ROBOT e Modo SOLITÁRIO.
Eliminatória 1: em ambiente reservado (sala de informática, biblioteca, sala de aula, etc.), sob supervisão de um professor e utilizando meios próprios ou do estabelecimento de ensino, os alunos, individualmente têm a oportunidade de, durante 15 minutos, tentarem obter no modo solitário da aplicação, um registo igual ou inferior ao tempo que dá acesso à fase seguinte (55 segundos). Ao consegui-lo, os alunos devem manter o ecrã de jogo ativo (ecrã que surge após a conclusão do jogo e que mostra o tempo conseguido e o nível de jogo), levantar o braço e aguardar que o professor se aproxime para verificar o resultado obtido. Confirmando-se a obtenção do resultado, o professor regista o nome do aluno apurado.
Eliminatória 2: mantendo-se as condições de realização anteriores, nomeadamente quanto à reserva de espaço, supervisão e duração da sessão (15 minutos) os alunos apurados para esta fase disputam um lugar na Grande Final Online jogando contra um dos nossos robots: durante a sessão, os alunos têm como objetivo alcançar uma vitória contra o robot "JASPER" para progredirem para a fase final. Caso o consigam, devem manter o ecrã de jogo ativo (ecrã que surge após a conclusão do jogo e onde se deve ler "VENCEU", o nível de jogo e o nome do robot defrontado) e chamar o professor para que o resultado seja validado. O professor verifica então a vitória obtida, o nome do robot (JASPER) e o nível de jogo. Deve de seguida registar o nome do aluno apurado que progride para a Grande Final Online. Não existe limite mínimo nem máximo de alunos a inscrever na Grande Final Online. Os alunos apurados devem ser inscritos na Grande Final Online entre 16.03.2026 e 13.04.2026.
Inscrição de alunos finalistas na Grande Final Online (entre 16.03.2026 e 13.04.2026): apenas os alunos que superaram as eliminatórias anteriores podem ser inscritos na Grande Final Online. A inscrição deve ser realizada em www.supertmatik.net através do preenchimento de formulário eletrónico (será disponibilizado um documento com instruções de preenchimento).
Após a inscrição será enviado um e-mail com os dados de acesso que os alunos deverão usar na Grande Final e instruções para pagamento da taxa de participação - 3 € por finalista.
Etapa 3: GRANDE FINAL (entre 20.04.26 e 08.05.2026)
As escolas têm autonomia para decidir a data de realização da Grande Final, desde que seja entre 20 de abril e 8 de maio (não é necessário comunicar a data à Organização). Para participarem na Final os alunos deverão introduzir os dados de acesso enviados previamente pela organização em www.supertmatik.net. Depois devem editar o seu perfil (nome, nome da escola e nacionalidade) e esperar que o professor insira a senha de professor (a enviar pela organização e a manter em absoluto sigilo). A Grande Final Online consta de 3 tentativas com vista à obtenção do melhor tempo num jogo em que os alunos deverão responder corretamente a 15 questões. As 3 tentativas deverão ser realizadas na mesma data, aceitando-se um intervalo de 5 a 10 minutos entre elas. As tentativas deverão ser levadas até ao final (caso o aluno clique em EXIT durante uma tentativa, esta será contabilizada como tentativa não concluida - equivalente a desistência). Na sala onde decorrerem as provas só deverão estar presentes os alunos apurados e o(s) professore(s) vigilante(s). O melhor resultado de cada aluno será contabilizado para efeitos de posicionamento no ranking SUPERTMATIK (em caso de empate serão tidos em conta os restantes tempos). Recomenda-se a visualização do vídeo "Modelo prova Final" por professores e alunos finalistas, com a devida antecedência.
Resultados e prémios
Publicação de resultados provisórios: 13.05.2026, em www.supertmatik.net. Resultados Oficiais Finais , Diplomas, Certificados e TOPs Oficiais: 19.05.2026. Envio de prémios para os estabelecimentos de ensino: até 30.05.2026. As escolas têm autonomia para organizar cerimónias de entrega de diplomas e prémios.
Posição | Medalha | e-Diploma | T-shirt | e-Certificado | Vale e10 | Vale €5 | Jogos | buddhi IQ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
2.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
3.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
4.º-6.º | ✔ | ✔ | ||||||
7.º-10.º | ✔ | ✔ | ||||||
11.º-100.º |
TABELA 1: Competições, escalões e níveis e jogo
Campeonato | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
---|---|---|---|---|
Calculo Mental, ed. 20 | 1.º e 2.º anos | 3.º ano | 4.º e 5.º anos | 6.º, 7.º, 8.º e 9.º anos |
Quiz Matemática, ed. 16 | 5.º e 6.º anos | 8.º e 9.º anos | ||
Inglês Vocabulário, ed. 18 | 3.º e 4.º anos | 5.º ano | 6.º e 7.º anos | 8.º e 9.º anos |
Francês Vocabulário, ed. 17 | 7.º ano | 8.º ano | 9.º ano | |
Espanhol Vocabulário, ed. 14 | 7.º ano | |||
Português Vocabulário, ed. 3 | 2.º e 3.º anos | 4.º ano | (5.º + 6.º) e 7.º anos | (8.º + 9.º) anos |
Quiz C. Naturais, ed. 18 | 5.º e 6.º anos | 7.º, 8.º e 9.º ano | ||
Quiz Física-Química, ed. 14 | 8.º ano | 9.º ano | ||
Quiz Astronomia, ed. 15 | 7.º ano | |||
🧭 Quiz Descobrimentos, ed. 1 | (5.º + 6.º) anos | (7.º + 8.º + 9.º) anos | ||
Quiz Geografia, ed. 18 | 7.º, 8.º e 9.º anos | |||
Quiz Crisitanismo, ed. 16 | 3.º e 4.º anos | 5.º, 6.º e 7.º anos |
Em 2024/25 foi assim
Estatísticas da edição do ano letivo passado
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Se sua escola participa pela primeira vez nos Campeonatos, pode solicitar o empréstimo de jogos, via Kit Empréstimo. Contacte-nos para verificar disponibilidade (email).
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O SUPERTMATIK está também disponível online. O acesso é gratuito e não precisa fazer qualquer registo. Os alunos vão adorar!
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Especialmente dedicada ao desenvolvimento de materiais didáticos estimuladores da agilidade mental, surge em dezembro de 2007 a editora EUDACTICA. Representante exclusiva da marca portuguesa SUPERTMATIK, a empresa concentra também a sua atividade na criação de outros produtos facilitadores do desenvolvimento cognitivo e na organização de competições escolares, cuja adesão massiva de alunos reflete a excelência das suas publicações.
Continuar a contribuir para a melhoria da qualidade da educação nas Escolas e Famílias é a meta EUDACTICA!
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