COPA DE VERÃO
Inscrições até: 15.07.2025
NATALMÁTICO
Inscrições até: 30.11.2025
SUPERMATICS
Inscrições até: 31.01.2026
Regras
Campeonatos escolares SUPERTMATIK 25/26
Ensino Básico, 1.º - 9.º anos
Etapa 1: Inscrições até 31.01.2026
Cada escola, representada por um professor coordenador, deverá inscrever-se em www.eudactica.com preenchendo o formulário de forma completa e rigorosa. Após a submissão do pedido de inscrição, será enviado automaticamente pelo sistema um comprovativo de inscrição para os endereços de email fornecidos. Se não o receber, verifique a caixa "spam" e inclua o domínio eudactica.com na lista de remetentes seguros. Para inscrições de alunos em regime não presencial, contacte: supertmatik@eudactica.com.
Etapa 2: Seleção de Finalistas entre 16.03 e 13.04.2026
(as escolas poderão optar por dois modelos de seleção de finalistas)
Opção A - Utilizando os baralhos de cartas SUPERTMATIK
Treinos: as regras do jogo de cartas SUPERTMATIK deverão primeiramente ser explicadas aos alunos. Posteriormente deverá realizar-se um conjunto de sessões de treino (a definir pelos professores responsáveis pela atividade) de modo a que os alunos fiquem ambientados ao tipo de desafios que vão encontrar. Para ensinar os alunos a jogar SUPERTMATIK com as cartas recomenda-se a visualização do vídeo.
Campeonatos intra-turma*: eliminatórias a disputar entre alunos da mesma turma para apuramento dos alunos que participarão na fase inter-turmas (fica à consideração dos professores estabelecer previamente o número de alunos a apurar); O sorteio que determinará as partidas a realizar seguirá as orientações e mapa de sorteio disponível em www.eudactica.com.
Campeonatos Inter-turma*: eliminatórias a disputar entre os apurados das varias turmas pertencentes ao mesmo ano de escolaridade para apuramento dos alunos que participarão na Grande Final Online (fica à consideração dos professores determinar e informar os alunos relativamente ao número de apurados por ano de escolaridade); os apurados devem ser inscritos na Grande Final Online entre 16.03 e 13.04.2026.
*Em cada partida participarão dois alunos e um árbitro que dará as cartas e garantirá o cumprimento das regras do jogo (a função de árbitro poderá ser desempenhada por um professor ou aluno que revele conhecimento das regras e sentido de responsabilidade para a tarefa). Todas as partidas deverão ser disputadas à melhor de 5 jogos (quem vencer 3 jogos passa à próxima eliminatória).
Inscrição de alunos finalistas na Grande Final Online: apenas os alunos que superaram as eliminatórias anteriores podem ser inscritos na Grande Final Online. A inscrição deve ser realizada em www.supertmatik.net através do preenchimento de formulário eletrónico (será disponibilizado um documento com instruções de preenchimento).
Após a inscrição será enviado um email com os dados de acesso que os alunos deverão usar na Grande Final e instruções para pagamento da taxa de participação - 3 € por finalista. Se houver necessidade de adquirir baralhos de cartas SUPERTMATIK, pf contacte a Organização para beneficiar dos preços especiais para escolas ou clique diretamente
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Opção B - Utilizando a plataforma SUPERTMATIK online
Treinos: os alunos deverão www.supertmatik.net e realizar um conjunto de sessões de treino (a definir pelos professores responsáveis pela atividade) de modo a ficarem ambientados ao tipo de desafios que vão encontrar. Ao longo de toda a competição, os alunos podem jogar como "Convidado" ou registar-se e fazer "Login" antes de iniciarem os jogos (as partidas realizadas como utilizador convidado" não ficarão registadas). No caso de utilizadores registados, os resultados dos jogos ficarão disponíveis na área pessoal de aluno (PERFIL).
Para ensinar os alunos a jogar SUPERTMATIK online recomenda-se a visualização dos vídeos: Modo vs ROBOT e Modo SOLITÁRIO.
Eliminatória 1: em ambiente reservado (sala de informática, biblioteca, sala de aula, etc.), sob supervisão de um professor e utilizando meios próprios ou do estabelecimento de ensino, os alunos, individualmente têm a oportunidade de, durante 15 minutos, tentarem obter no modo solitário da aplicação, um registo igual ou inferior ao tempo que dá acesso à fase seguinte (55 segundos). Ao consegui-lo, os alunos devem manter o ecrã de jogo ativo (ecrã que surge após a conclusão do jogo e que mostra o tempo conseguido e o nível de jogo), levantar o braço e aguardar que o professor se aproxime para verificar o resultado obtido. Confirmando-se a obtenção do resultado, o professor regista o nome do aluno apurado.
Eliminatória 2: mantendo-se as condições de realização anteriores, nomeadamente quanto à reserva de espaço, supervisão e duração da sessão (15 minutos) os alunos apurados para esta fase disputam um lugar na Grande Final Online jogando contra um dos nossos robots: durante a sessão, os alunos têm como objetivo alcançar uma vitória contra o robot "JASPER" para progredirem para a fase final. Caso o consigam, devem manter o ecrã de jogo ativo (ecrã que surge após a conclusão do jogo e onde se deve ler "VENCEU", o nível de jogo e o nome do robot defrontado) e chamar o professor para que o resultado seja validado. O professor verifica então a vitória obtida, o nome do robot (JASPER) e o nível de jogo. Deve de seguida registar o nome do aluno apurado que progride para a Grande Final Online. Não existe limite mínimo nem máximo de alunos a inscrever na Grande Final Online. Os apurados devem ser inscritos na Grande Final Online até 10.04.2026 seguindo os mesmos procedimentos descritos na Opção A.
Etapa 3: GRANDE FINAL (entre 20.04 e 8.05.2026)
As escolas têm autonomia para decidir a data de realização da Grande Final, desde que seja entre 1 e 16 de maio (não é necessário comunicar a data à Organização). Para participarem na Final os alunos deverão introduzir os dados de acesso enviados previamente pela organização em www.supertmatik.net. Depois devem editar o seu perfil (nome, nome da escola e nacionalidade) e esperar que o professor insira a senha de professor (deve ser mantida em sigilo). A Grande Final Online consta de 3 tentativas com vista à obtenção do melhor tempo num jogo em que os alunos deverão responder corretamente a 15 questões. As 3 tentativas deverão ser realizadas na mesma data, aceitando-se um intervalo de 5 a 1 O minutos entre elas. Na sala onde decorrerem as provas só deverão estar presentes os alunos apurados e o(s) professore(s) vigilante(s). O melhor resultado de cada aluno será contabilizado para efeitos de posicionamento no ranking SUPERTMATIK (em caso de empate serão tidos em conta os restantes tempos). Recomenda-se a visualização do vídeo "Modelo prova Final" por professores e alunos finalistas, com a devida antecedência.
Prémios
Publicação de resultados provisórios: 13.05.2026, em www.supertmatik.net. Resultados Oficiais Finais , Diplomas, Certificados e TOPs Oficiais: 19.05.2026. Envio de prémios para os estabelecimentos de ensino: at 30.05. As escolas têm autonomia para organizar as cerimónias de entrega de diplomas e prémios.
Posição | Medalha | e-Diploma | T-shirt | e-Certificado | Vale e10 | Vale €5 | Jogos | buddhi IQ |
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1.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
2.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
3.º | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
4.º-6.º | ✔ | ✔ | ||||||
7.º-10.º | ✔ | ✔ | ||||||
11.º-100.º |
TABELA 1: Competições, escalões e níveis e jogo
Campeonato | 1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano | 7.º Ano | 8.º Ano | 9.º Ano |
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Calculo Mental, ed. 20 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Quiz Matemática, ed. 16 | 2 | 2 | 3 | 3 | |||||
Inglês Vocabulário, ed. 18 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
Francês Vocabulário, ed. 17 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Espanhol Vocabulário, ed. 14 | 3 | ||||||||
Português Vocabulário, ed. 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
Quiz C. Naturais, ed. 18 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||
Quiz Física-Química, ed. 14 | 2 | 3 | |||||||
Quiz Astronomia, ed. 15 | 3 | ||||||||
🧭 Quiz Descobrimentos, ed. 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||
Quiz Geografia, ed. 18 | 3 | 3 | 3 | ||||||
Quiz Crisitanismo, ed. 16 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |